[Análisis] Mass Effect

Este verano me había puesto como meta acabar un juego que tenia pendiente desde febrero. No es lo que lo hubiera dejado porque no me gustara sino que este curso ha sido un curso intenso y casi no he tenido tiempo de jugar.
Así que, ya en plenas vacaciones continué el juego por donde lo había dejado (casi el principio) y en 3 o 4 días ya lo había acabado. Vamos allá con el análisis.

Evangelion 3.0 para otoño de 2012

Hoy, a las 14:00 hora española (21:00 en Japón) se emitía Evangelion 2.0 en la TV japonesa. Para aquellos que no estén al caso, Rebuild of Evangelion (se supone que) es un reboot de la serie original en forma de una tetralogía de películas, con nuevos EVAS, personajes y donde la historia se desvía de la original.

Evangelion 1.0 se estrenó en Japón en 2007, Evangelion 2.0 se estrenó en japón en 2009. Estas dos ya están en formato DVD y Blu-Ray y disponibles en España.
Pues bien, hoy al finalizar la emisión de la película se ha dado a conocer nueva información (y un nuevo trailer de apenas 20 segundos) acerca de la 3ª parte de esta esperada franquicia. Evangelion 3.0 llegará a los cines japoneses en otoño de 2012. Lo que significa 3 años después de 2.0.

[Análisis] Higurashi no Naku Koro Ni (y Kai)

Después de ver 3 capítulos de Zero no Tsukaima y casi fallecer en el intento tenia que encontrar alguna forma de olvidarme de esa serie. Así pues he decidido analizar una de mis series favoritas. La verdad es que la empece a ver hace un año pero por motivos que no me acuerdo ahora la deje a la mitad. Hace unos meses pero, volví a acordarme de ella y esta vez acabe tanto con su 1ª como con su 2ª temporada (la 3ª no existe, la 3ª no existe, la 3ª no existe...). En fin, empecemos.

Mejoras en el blog (3)

Hoy, mientras decidía si ver continuar Bakemonogatari o ponerme a hacer secundarias en el Mass Effect me ha dado por abrir el Photoshop Gimp y mirad, no sé como he acabado haciendo la versión 1.1 de Ouroborus.

Tampoco es un cambio radical (sino seria la 1.5, tengo sangre de programador informático XD) pero me gusta más como esta ahora. Más limpio y oscuro. Mi pantalla es 1440x900 por lo que no sé como sé verá en otras resoluciones pero he intentado que haya los menores problemas posibles con resoluciones hasta 1920x1080. Remarco el intentado.

Además ayer también acabé con el problema que me estaba molestando más de todos. Los tags. Cada post solía aumentar en 1 la lista de tags lo que significaba que algún día el blog mediría unos cuantos años luz. Pues bien, con una simple pero funcional nube de tags esto queda solucionado. Podríamos decir que la entropía de Ouroborus ha disminuido.

PD: También se debería notar una carga más rápida de la pagina. Por las pruebas que he hecho esta mejora puede llegar a representar un 50% de ahorro de tiempo.

Mejoras en el blog (2)

El titulo habla por si solo. Estos días he estado añadiendo un par de mejoras en el blog, nada muy destacable. Me gustaría poder hacer cosas mas impresionantes pero sinceramente mi dominio de HTML, CSS o Javascript no está muy lejos de mi dominio del ruso (vamos, que tiro de Internet y tutoriales). Además, hay las limitaciones que suponen no tener un servidor propio.
En fin, voy a resumirlas:

Recopilación de Endings

Tal como hice hace un tiempo hoy voy a hacer una pequeña recopilación, esta vez, pero, de endings. Como siempre, esto no es un Top, dan demasiados problemas. Es solo una recopilación de endings que me gustan, sin ningún orden especifico y susceptible a ser ampliada en un futuro con otra entrega con más endings.

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